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游戏

发布时间:2007-12-27 07:29:03 作者: sunshinelanlan.bokee.com

今天上课做了一个很有意思的游戏。大致是说:把全班分为ABC三大组。然后每大组里面再分12小组,两两之间是竞争关系,以邮寄销售的方式销售完全同质的商品。现在每小组有1000个顾客名单。为了提高销售业绩,需要购买顾客名单。但是因为成本关系,只能两个组共同购买,且每次能且只能购买1000个名单。

A1A2为例。在每次购买中,可以选择竞争、合作、谈判三种策略。如果都选择竞争,则A1A2各扣200个名单;如果都选择合作,则各得到500个名单;如果一方选择合作而另一方选择竞争,则选择合作的一方名单数不变,而选择竞争的一方得到1000个名单。

A2

合作

竞争

A1

合作

500 500

0 1000

竞争

1000 0

200 200

然后在全班范围内,最先达到5000个名单的小组就算胜利。而且,只允许有一个胜利者。

其实就是一个简单动态博弈,但是这个过程却很有意思。

作为游戏本身,这个问题也许并没有解。在一开始,两个小组之间是有利益共同点的,那就是相对于其他大组,更快的增加名单数量。但是当两组的名单数量都达到一定限度,(比如,如果两者都一直选择合作,当两者都达到4000的时候),几乎必定会出现欺骗或违约。目前还米有想到能够保证自己获胜的策略。也许最好的选择就是通过谈判的艺术,说白了就是通过欺骗来胜出。

而对于达到刚才所说的那个限度的过程,也许期望双方一直采取合作不是一个明智的选择。因为这种策略必定一直伴随着对方违约的风险。也许可以这样,在一开始就跟对方谈判,先让对方一轮,即自己选合作让对方选择竞争,但是表明态度自己在第二轮一定会选择竞争。在这个时候对方应该明白,在第二轮选择合作是一个纳什均衡。而且,让这个过程循环到4000是最好的选择。也就是说,通过主动的落后来牵制对方的决策,以达到最快的共同上升。

(但是,到达4000以后,该怎么办?谈判的艺术?俺不会。。)

道理很简单,但是一操作起来就晕了头。面对突然的“背叛”、面对冲突等等,大多数人还是很难完全冷静的吧。嗯,不过,就是因为大家都不冷静,这个过程才显得有趣。还有小斓要注意的就是,不要激动不要激动不要激动。。。还是那样,一认真了就容易激动。情绪化的关系吧。。。

游戏还有一个特点,就是真正的胜利只有一个——最早达到5000。而其他的一切,无论是4900还是0,都没有意义。这也许就是没有最终的双赢结局的原因吧。这个也许就跟现实中的情况有些不同了。5000那个点,就好比市场的饱和点,而各组就好比正在成长的小企业。而在现实中,也许可以通过第三方竞争者的参与,或者开拓新的市场来解决上述问题。

哎呀,乱七八糟不知道写了一堆什么。不管,看死神去了。

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