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手机游戏的2008

发布时间:2007-12-29 01:40:37 作者: 十一月的雨

近几个月手机游戏展开了新一轮的行情,本轮行情,形成的原因:

1、中国移动的新政策

据了解,中国移动的手机网络游戏平台即将上线,移动2008年手机网络游戏将进入数据业务KPI,据称九省均选择了手机网络游戏为KPI。而产品方面,各CP均可以2008年一月进行手机网络游戏的申报。计费工作根据计划将在2008年3月开始。

2、WAP网络游戏,手机网络游戏确实有些小钱赚

很多手机网络游戏的ARPU值已经很高,如果刨除留存率、新用户量等因素,确实可以有钱赚了。这与SP过去的收费模式有本质区别,收入还算是健康的。

3、触通安腾、掌上明珠第二轮融资VC的热炒

两家公司几个月前启动了新一轮的融资计划,触通安腾开发运营了大宋豪侠传,掌上明珠开发运营武林擂等等。两家公司的融资使VC的注意力被吸引到了手机网络游戏领域。相信行业有了新的大规模资金的介入,2008会有个不同以往的开局。

2008年的问题

1、 手机网络游戏市场渐热,但能提供成熟且优秀产品的公司很少。

2、 手机网络游戏推广模式单一,且很容易饱和,众多公司在压力之下,势必会推高渠道成本。像当乐这类的公司价值凸现。

3、 用户成本增高,以行业目前情况来看,1.5-2.0人民币一个活跃用户的价格恐怕在2008年将无法坚守,估计2008年下半年,随着手机网络游戏用户ARPU的增加,新用户价格会涨至4-5人民币。

4、 开发团队将会遭到疯抢,毕竟目前市场上手机网络游戏开发团队很少,而大多数开发人员在PC网络游戏厂商新一轮投资热潮之下被尽数掠走,造成大面积真空。

5、 如何获得新用户。

本文写罢之际,传来负面消息一则:广东移动全面上调手机上网资费

展望2008……

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